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[分享]PlayStation Vita《魔界戰記 3 Return》[複製鏈接]

  博 士 (Goal)

依羽寒

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發表於 2012-1-13 10:21 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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《魔界戰記 3 Return(魔界戦記ディスガイア3 Return)》是遊戲廠商日本一將 2009 年在 PS3 上發售的《魔界戰記 3》加入了許多新要素的移植作品。

  收錄了《魔界戰記 3》在 PlayStation Store 上發布的下載角色跟下載劇本等等的 DLC,而且也追加了 PS Vita 版才有的新角色及新劇本,就讓我們告訴玩家本作並不是單純的移植作品以及本作的魅力。

  另外就是或許有些玩家因為沒接觸系列作而不玩本作,但《魔界戰記》系列不管玩家從哪代開始玩都不會有影響的,請還沒接觸過的玩家務必看一下本文章。

◆在「魔立邪惡學園」裡人類的常識跟道德觀不通用!

  在《魔界戰記 3 Return》的遊戲舞台「魔立邪惡學園」是一間人類世界的規矩和一般常識都不通用的學校。翹課、不付學費是「優等生」的行為,認真上課跟按時繳作業會被稱為不良(壞學生),這就是這學校的價值觀了。



給畫面前的人們 玩遊戲的時候
房間燈要關掉 要熬夜的玩!!
騙你的啦
《魔界戰記 3 Return》啟動畫面上的訊息就表現出這作品的風格了

  主角是這學校的理事長的獨生子「瑪歐(マオ)」,他是學校的優等生同時也在進行某種研究,也是一個想要解剖他人的變態。跟瑪歐呈強烈對比的女主角「拉茲貝莉兒(ラズベリル)」則是一個會用良好的常識跟美談來威脅惡魔們以及放學後當義工撿垃圾的頭號不良少女。

  其它還有自稱勇者及專門吐槽的阿魯瑪斯跟身為拉茲貝莉兒的部下而有強烈存在感的「折紙鶴的明日禍(折り鶴の明日禍)”及「毛線的狂子(リリアンの狂子)”,本作就是跟這類非常有個性的角色來進行 1 成友情與 9 成搞笑的故事。
[/table]
  順道一提,瑪歐的目的是要打倒學校的理事同時也是魔王的老爸,而自古以來打倒魔王的人就是勇者,這也讓自稱勇者的阿魯瑪斯(アルマース)受到不幸的對待...

◆ PS Vita 版的新角色&新劇本

  接下來,說到《魔界戰記 3 Return》最受到囑目的追加要素果然還是新角色「露琪璐(ルチル)」跟「史黛菈(ステラ)」的存在了,露琪璐是從人類世界來的獸耳娘,是個率直又帶點成熟的女孩子 。史黛菈則是魔立邪惡學園敵對校(?)「死立魔神學園」的生屠會長,是位高傲的大小姐,只要過了這兩人的新劇本就可讓她們加入隊伍裡喔。

[table=550,#333333]
● PS Vita 版的追加劇本
「考試爭奪戰(テスト爭奪バトル編)」(阿魯瑪斯&莎菲亞大活躍)
「初戀!? 超不良伝説篇(初戀!? 超不良伝説編)」(狂子&明日禍大活躍)
「邪惡學園文禍祭篇(邪悪學園文禍祭編)」(巨星大人&極上的薩爾巴托雷活躍)
「死立魔神學園篇(死立魔神學園編)」(露琪璐&史黛菈大活躍)
  發售後已經公開了不用全破一輪就能玩兩位登場的新劇本的秘技「日本一指令」,想要快點看新角色活躍的玩家可好好利用。但是想玩「死立魔神學園篇」之前,必須先過其它 3 個劇本才行,這點也請玩家要注意。

  回到露琪璐跟史黛菈的話題,對她們的印像簡單來說一句話來形容,就是可愛。相信很多玩家都會被露琪璐的聲音給萌到,而史黛菈神秘(?)的魅力似乎也會受到核心玩家的喜愛。

  在「死立魔神學園篇」裡,雖然可以充分享受到她們之間愛與友情的故事,但主角瑪歐感到有點棘手,也有著有趣的地方。

題外話,從剛開始到玩了追加劇本讓露琪璐跟史黛菈加入隊伍大概花了 8 小時,因為不是假日所以被奪走了一些睡眠時間

◆《魔界戰記 3 Return》的戰鬥是......?

  《魔界戰記 3 Return》的戰鬥方式基本上是正統的模擬戰略玩法,地圖上區分了許多格子,要考慮到每個角色都有不同的射程跟移動力來布陣,關於這幾點應該是沒有太大的問題,但是戰鬥也有些跟故事一樣無俚頭的要素存在,這也是《魔界戰記》系列的特徵。

  其中比較特殊的就是「投擲(投げる)」と「特殊效果方塊(ジオ エフェクト)」這兩者。


  就字面上來說,投擲就是丟畫面中的東西了,方塊是當然可以丟的,然後不管是我方還是敵方的角色,通通都可以抓起來丟,這樣就可以無視原本的射程跟移動力來改變戰況。

  例如將高機動的角色衝進敵陣裡面把躲在後面的魔法師系的角色丟出來讓我方圍毆等等之類的玩法都可以實現,雖然說跑到敵陣中的那個角色能不能活著回來又是另一回事了。

  而且被丟過來的角色還可以再被其他角色丟來丟去的喔,利用這點丟個兩三次話就可以在遠方放置我方角色了,雖然說要怎麼利用這點來進行遊戲最後還是看玩家的決定,但是從投擲中想出意外的攻略法,也是這系統的特色。


  另外一個是特殊效果方塊,在有顏色的地形上角色會受到許多的影響,也就是所謂的地形效果,不過從 EXP +50% 這種令人高興的效果到敵方能力上升,格子上的角色無敵都有,如果出錯的話打起來就十分硬派的效果可說是非常多種。

  特殊效果是看該方塊是哪種顏色來決定的,要怎麼移動這些方塊都看玩家怎麼去思考,不過方塊的配置上不是每個都很好去移動,在攻擊敵人之前不得不先處裡方塊的問題也是有,這些都會左右戰況的。


  戰略模擬角色扮演遊戲(Simulation RPG)的醍醐味就如同像棋般的有趣,不過本作有著超越那份樂趣的獨特要素,可說是非常大的魅力。

  當然了,在這邊所介紹的不過都是些基本的東西,像是把怪物當成武器來使用的「魔チェンジ(魔轉換)」跟各角色超華麗演出的固有技,還有不得不提的等級上限 9999 這種規格外的鑽研要素,不用說,這些都是《魔界戰記》最大的特徵。


◆ PS Vita 版的新機能像是調味料的程度

  以 PS Vita 的首發遊戲來說,相信應該很多人會期待 PS Vita 版才有的特殊操作吧,雖然本作可利用背面觸碰來操作地圖,觸碰面板則是可用來操作道具欄之類的滑動等等細部操作,但是還不到影響本作的水準的程度,只是輔助玩家操作上變得更好操作而已。

在據點可以用觸碰面板把角色當彈珠一樣彈來彈去的喔

以下為實際操作圖:











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發表於 2012-1-15 03:04 AM|只看該作者
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發表於 2012-1-19 08:30 PM|只看該作者
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蠻有趣的,謝謝分享這麼多圖片。

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發表於 2012-1-28 08:26 PM|只看該作者
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我感覺a1999318這位大大,你的圖有些好像放錯了,有些是魔界戰記沒錯,但有些是時空幻境的,不過還是感謝你的分享,這麼多圖片還是很棒的




所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2012-1-30 04:01 AM|只看該作者
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感覺很不錯  有精緻一點
期待遊戲快點多出一點
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發表於 2012-2-19 02:09 AM|只看該作者

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billching 該用戶已被刪除
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發表於 2012-2-19 01:33 PM|只看該作者
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感謝分享

想最近敗入一台VITA
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發表於 2012-3-2 05:22 PM|只看該作者

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