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標題: 《東邪西毒 Online》即將封測 專訪製作人解析江湖副本等設計理念 [打印本頁]

作者: SPIT    時間: 2010-12-25 07:44 PM     標題: 《東邪西毒 Online》即將封測 專訪製作人解析江湖副本等設計理念

  由藍港在線旗下珠海藍港火狼工作室研發邪惡武俠風格線上遊戲《東邪西毒 Online》正式開放封閉測試帳號申請,遊戲製作人王振剛近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析當初為何以東邪西毒為主題來設計遊戲,與門派區隔、移魂系統、江湖副本等設計理念。

  珠海藍港火狼工作室費時 3 年研發的《東邪西毒 Online》,結合武俠與奇幻元素,內容以東邪黃藥師及西毒歐陽峰為故事來延伸,遊戲採用 3D 引擎來研發 2D 遊戲畫面和 3D 遊戲角色。遊戲計畫近期展開封測,預定將開放「遊仙夢境」、「鱷潭深淵」、「神農幫」、「白鶴洞」等副本。以下為 GNN 專訪東邪西毒 Online》製作人王振剛的整理內容,製作人簡稱為「王」、GNN 簡稱為「G」。

珠海藍港火狼工作室負責人王振剛

G:《東邪西毒 Online》遊戲故事設定背景為何?當初研發團隊是如何想到以東邪西毒這兩位人物為主題來研發遊戲?

王:《東邪西毒 Online》將遊戲背景設定在南宋中後期,偏安東南的南宋王朝於享樂,不思進取;在金朝對南方虎視眈眈,但螳螂捕蟬黃雀在後,蒙古在金朝身後崛起,最後完成了統一大業。這段歷史本身很具有吸引力,且為玩家所熟知,玩家很容易就能對遊戲產生代入感。

設定稿

  東邪黃藥師、西毒歐陽鋒是金庸《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》兩部作品中最知名也最受歡迎的人物之一,作為一款還原了金庸先生這款兩部作品的武俠線上遊戲,研發團隊選擇這兩位元人物作為主題,覺得是一個很切合策劃主題的選擇。

設定圖

G:遊戲每個門派各有何特色?如何考量職業的平衡性?未來職業還會有何變化?

王:《東邪西毒 Online》門派共有五個,分別是桃花島、白駝山、大理段氏、丐幫、全真教。桃花島擅長遠端攻擊和治療;白駝山高攻擊高閃避,擅長施加負面效果;大理段氏擅長近戰法術攻擊,同時可以大幅度提高團隊狀態;丐幫是強力近戰物理職業,是打手和肉盾;全真教擅長遠程法術攻擊,擅長提高團隊續航力。

設定圖

  《東邪西毒 Online》在每個門派下分為兩個職業,有強力攻擊型職業,也有團隊輔助型職業,玩家在 40 級以後可以自行選擇。

  為了給玩家帶來更多的選擇,遊戲支援轉職系統,以桃花島為例,玩家可以同時修煉霜淩和落英兩個職業,前者是遠程攻擊型,後者則是團隊的奶媽。至於未來職業如何變化,還要看玩家的體驗,希望臺灣的玩家能多給意見和建議。

G:當初研發團隊是怎麼思考研發移魂系統?這個系統對於玩家有何好處?

王:裝備移魂系統是《東邪西毒》線上遊戲獨創的一大特色系統,可以將一件裝備的強化、鍛化、改造 3 種屬性轉移到另外一件高等級裝備上。開發這個系統的初衷是為了保障玩家的利益。

移魂系統

  當玩家想要打造一套新裝備時,可以將原裝備上的一些技能移魂到新裝備上,這樣為玩家節省了大量的時間和金錢,從而能從遊戲中享受更多的樂趣。

G:當初研發團隊在招式設計上,是怎麼樣揣摩那些武功絕學,然後在畫面上呈現出那些著名招式的感受?

王:《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》是許多人心目中的武俠經典,包括研發團隊在內,對那些招數該如何表現,所有人都有自己的想像,至於最後的招式畫面呈現是整個團隊合作的產物。

蛤蟆功
萬毒奪命爪
金剛不壞

  研發團隊在開發戰鬥招式時,不僅有研發者自己的想像,也希望顧到了廣大玩家的接受度。

G:遊戲的江湖副本設計與一般線上遊戲的副本有何不同?

王:《東邪西毒 Online》提供在江湖副本中,讓個人一路結成同伴闖蕩江湖的時機。

  研發團隊希望將那些在武俠小說中曾呈現的經典場景,故事戲劇的情節城市在各個江湖副本中重現。

遊戲副本畫面遊仙夢境副本

  每個副本在難度上分為普通、精英、英雄三個等級,玩家可根據個人等級去選擇最合適的遊戲困難程度,讓各類程度的玩家都可以在遊戲中挖掘到感興趣的部分,更可以在充滿挑戰的戰鬥中,結伴更多的好友。

G:可否談談遊戲的任務系統?主要分為哪幾種任務?

王:《東邪西毒 Online》任務介面在螢幕的右側,這個介面將任務類型分為可接任務、已接任務和迴圈任務三大類。玩家只要點擊任務說明中的 NPC 名字,就可以自動尋路,為玩家節省時間。

  在任務的種類上,可分為主線任務和支線任務,每一個任務都是研發團隊研究了小說原著之後設計出來的,研發人員撰寫了上百萬字的遊戲任務說明,希望增加玩家對於任務的可玩性。

G:遊戲在 PK 方面,有哪些管道可以滿足玩家對戰的慾望?

王:遊戲在 PK 方面設計了和平模式、屠殺模式、組隊模式、幫派模式、善惡模式、聯盟模式等六種模式。

  像在 PVP 區域「宋金戰場」中,玩家可以加入任意一方陣營,在每次戰場時間內,藉由擊殺對方 NPC、擊殺對方玩家都能獲得戰績,並在戰場結束後獲取相應獎勵。

  在未來第一部資料片《家族戰爭》中,《東邪西毒 Online》將開啟家族戰這一種新的 PVP 戰鬥模式,此種方式與宋金戰場不同,它是玩家所加入的家族之間戰爭,相信對玩家將更具挑戰性。

遊戲未來將加入家族戰爭內容

G:遊戲在社群機制上,如何強化玩家對遊戲的黏著度?

王:研發團隊在《東邪西毒 Online》中設計包括好友系統、組隊系統、家族系統,並根據玩家的習慣打造相關介面,讓玩家可以輕鬆找到隊友或者加入某一家族,與其他玩家並肩作戰。

  同時,《東邪西毒 Online》也有著寵物系統、坐騎系統,藉由技能豐富、造型又可愛的寵物,與時尚拉風的坐騎,相信都會是吸引玩家的重要因素。

寵物畫面

G:最後,可否對台灣玩家說些話,希望台灣玩家未來如何體驗《東邪西毒 Online》?

王:希望廣大臺灣玩家都來玩這款遊戲,相信越深入越能體驗到《東邪西毒》全體研發人員的創意和用心。

  《東邪西毒 Online》近期將在台展開封閉測試。




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