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天神魔尊1 發表於 2013-4-29 11:50 AM

奇跡活動】終極攻略,一看就明白,一堆廢話給誰看??(轉)

前言
1、打人,不論等級輸贏所得點券都是固定的    50±5
2、翻倍金額 2倍-30金  3倍-50金 4倍-70金
3、新版奇跡活動

       a) 首次開測時間3月31日19-22點

       b) 活動期間移動CD、保護CD固定爲15秒

       c) 活動期間補充城防值消耗的攻擊令減半

       d) 活動期間盟國之間可互相攻擊,且可攻擊主城內玩家

       e) 活動期間不爆建築

       f) 活動期間攻擊敵軍可獲得點券


最優路線

按照2金/寶石的 標準  翻4倍買100令

按照1.5金/寶石的 標準  翻4倍買70令

按照1.25金/寶石的 標準  翻4倍買60令

按照1金/寶石的 標準  翻4倍買50令

按照0.75金/寶石的 標準  翻2倍買10令

按照0.5金/寶石的 標準  翻2倍買10令

ps:這裏請原諒我忽略了補城防的令(算是收支平衡,7點到9.30一共5個令,聰明人是不會讓自己會家超過2次的,什麼你出去一個都打不過?請自覺去敵國建個小號練到101,作爲虐待對象)

         以及開箱子所得攻擊令(開箱子,我看算了吧,與其爲了幾個令開1、2頁白玉佩而煩惱,我甯可選擇不開,對了如果你要多回城一次。。算在裏面吧←_←|| ,自從上次開100個箱子出了2個攻擊令,我就再也沒有指望,箱子能開出攻擊令)

數據支持

按照2金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 12令就可以持平後面都是賺的(30金=15寶石=600點券/50=12個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.5寶石=20點券)每10個令,每個令收益是100點券,所以買到50個令以下都能控制在2金/寶石標準以下

3倍成本80金

需要打夠 16令就可以持平後面都是賺的(80金=40寶石=1600點券/100=16個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.5寶石=20點券)每10個令,每個令收益是150點券,所以買到70個令以下都能控制在2金/寶石標準以下

4倍成本150金

需要打夠 20令就可以持平後面都是賺的(150金=75寶石=3000點券/150=20個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.5寶石=20點券)每10個令,每個令收益是200點券,所以買到100個令以下都能控制在2金/寶石標準以下

按照1.5金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 16令就可以持平後面都是賺的(30金=20寶石=800點券/50=16個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.67寶石=26.67點券)每10個令,每個令收益是100點券,所以買到40個令以下都能控制在1.5金/寶石標準以下

3倍成本80金

需要打夠 22令就可以持平後面都是賺的(80金=53.33寶石=2133.33點券/100=21.33個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.67寶石=26.67點券)每10個令,每個令收益是150點券,所以買到60個令以下都能控制在1.5金/寶石標準以下

4倍成本150金

需要打夠 37令就可以持平後面都是賺的(150金=100寶石=4000點券/150=26.67個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.67寶石=26.67點券)每10個令,每個令收益是200點券,所以買到70個令以下都能控制在1.5金/寶石標準以下

按照1.25金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 20令就可以持平後面都是賺的(30金=24寶石=960點券/50=19.2個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.8寶石=32點券)每10個令,每個令收益是100點券,所以買到30個令以下都能控制在1.25金/寶石標準以下

3倍成本80金

需要打夠 26令就可以持平後面都是賺的(80金=64寶石=2560點券/100=25.6個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.8寶石=32點券)每10個令,每個令收益是150點券,所以買到40個令以下都能控制在1.25金/寶石標準以下

4倍成本150金

需要打夠 32令就可以持平後面都是賺的(150金=120寶石=4800點券/150=32個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=0.8寶石=32點券)每10個令,每個令收益是200點券,所以買到60個令以下都能控制在1.25金/寶石標準以下

按照1金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 24令就可以持平後面都是賺的(30金=30寶石=1200點券/50=24個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=1寶石=40點券)每10個令,每個令收益是100點券,所以買到20個令以下都能控制在1金/寶石標準以下

3倍成本80金

需要打夠 32令就可以持平後面都是賺的(80金=80寶石=3200點券/100=32個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=1寶石=40點券)每10個令,每個令收益是150點券,所以買到30個令以下都能控制在1金/寶石標準以下

4倍成本150金

需要打夠 40令就可以持平後面都是賺的(150金=150寶石=6000點券/150=40個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=1寶石=40點券)每10個令,每個令收益是200點券,所以買到50個令以下都能控制在1金/寶石標準以下

按照0.75金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 32令就可以持平後面都是賺的(30金=40寶石=1600點券/50=32個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=1.33寶石=53點券)每10個令,每個令收益是100點券,所以買到10個令以下都能控制在0.75金/寶石標準以下

3倍成本80金(不符合標準)

需要打夠 85.3令就可以持平後面都是賺的(80金=40寶石=4266.66點券/50=85.3)

按照0.5金/寶石的 標準

2倍成本30金

需要打夠 32令就可以持平後面都是賺的(30金=60寶石=2400點券/50=48個令)

50令以後,每個令要附帶買攻擊令的成本(1金=2寶石=80點券),每個令收益是100點券,所以買到10個令以下都能控制在0.5金/寶石標準以下

3倍成本80金(不符合標準)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

qooqoopp 發表於 2013-5-19 08:33 PM

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