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kentwu865 發表於 2016-8-25 03:48 PM

平衡性更新-2016 年 8 月 24 日


http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/ee/EE5EVR7G2FAY1453319542840.png
我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,針對平衡性作出些許調整。以下是這次改版的更新檔說明。

刺客
加利
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/C64Z0XD3ZGO01452704274380.png
天賦
等級 1
推一把(主動)
冷卻時間從 30 秒降低至 20 秒
等級 7
災禍雙至(Q)
冷卻時間縮短幅度由 1 秒提高至 1.25 秒
等級 16
縱火巨魔(Q)
傷害從目標最大生命值的 3% 提高至 3.5%


葛雷邁恩
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/3N30E9ZS7S2D1452704274681.png
技能
利爪揮擊(Q)
傷害從 159 點降低至 135 點
直攻要害(R)
傷害從 420 點降低至 355 點
獵殺標記(R)
傷害從 68 點提高至 190 點

天賦
等級 1
狼之心(W)
冷卻時間縮短幅度由 1 秒降低至 0.8 秒
等級 4
潛伏之眸(E)
潛行的持續時間從 4 秒降低至 3 秒
等級 7
易燃藥劑(Q)
每層任務堆疊的傷害加成從 10 點提高至 15 點
最大傷害加成從 150 點提高至 225 點
等級 20
獸性解放(R)
每次擊殺的傷害加成從 25% 提高至 35%,最高可至 140%
開發者備註:我們很喜歡葛雷邁恩現在的遊戲方式,不過看起來他目前更像是爆發性的輸出角色,而不是我們原本預想的普攻為主(傷害輸出穩定)的英雄。我們決定透過減少直攻要害及利爪揮擊的傷害來改善這個問題。我們也增加了獵殺標記的傷害。由於此英雄絕技的重點在於長時間的脆弱效果,藉由提高其傷害可降低放棄獵殺標記的機會成本。
古爾丹
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/A4Q2KZP4GB7V1466787111002.png
天賦
等級 1
腐蝕迴響(E)
達成任務門檻所需擊中的英雄數量從 30 名提高至 35 名
等級 7
疲勞詛咒(E)
緩速效果的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
等級 13
魔化護甲(Q)
技能傷害減免效果從 30% 提高至 40%
等級 16
猛烈獄火(Q)
每層的傷害加成從 6%(最多 30%)提高至 8%(最多 40%)
黑暗之心(特性)
傷害加成從 20% 提高至 25%
開發者備註:盡管他在有經驗的玩家手中有著還不錯的勝率,我們認為古爾丹還是需要稍微加強及調整天賦,好讓他的天賦樹更有競爭性。由於腐蝕迴響的任務門檻能比我們預期的還早達成,因此我們決定提高所需擊中的英雄數量。我們也發現了與古爾丹其他的 16 級天賦相比,苦痛災厄天賦有更高的勝率。與其削弱這個天賦,我們決定強化此等級的其他天賦選項以提升它們的競爭性,並且讓他後期的輸出更有利。

輔助
奧莉爾
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/ox/OX0P7L15DW4I1471895719519.png
屬性
基本攻擊傷害從 48 點提高至 60 點

技能
神聖掃擊(Q)
外圍傷害從 80 點降低至 75 點
中心傷害從 160 點降低至 150 點
復生(R)
冷卻時間從 90 秒降低至 70 秒
距離從 4 格提高至 5 格

天賦
等級 1
心智澄明(Q)
每層任務堆疊的傷害加成從 3 點降低至 2 點
達成任務門檻所需擊中的英雄數量從 20 名提高至 25 名
任務獎勵加成由 60 點提高至 70 點。總傷害加成將會維持在 120 點
等級 7
能量轉化(D)
獲得希望賜福之目標所受傷害轉化為能量的比例從 25% 降低至 20%
希望曙光(W)
恢復之球所賦予的能量消耗降低幅度從 35% 提高至 50%
能量之索(W)
奧莉爾基本攻擊所獲得的能量由 100%/30% 提高至 100%/50%
等級 13
炫目神光(Q)
目盲的持續時間從 4 秒降低至 3 秒
等級 20
鑽石意志(R)
傷害抗性持續時間從 4 秒提高至 5 秒
開發者備註:奧莉爾上市時受到了熱烈歡迎。我們很高興看到輔助英雄的行列中有了新血(或是新希望),不過我們也認為如果玩家更加熟悉如何駕馭這位萬象界域最新的英雄,那她的勝率將會進一步攀升。因此我們削減了她神聖掃擊天賦的強度,同時降低了能量轉化所能獲得的能量值。另外,我們發現奧莉爾的基本攻擊比我們預期的還不受重視,同時也缺乏誘因讓玩家冒險貼近去攻擊敵人,因此我們也將神聖掃擊的部分傷害(以及從中獲得的能量)轉移到她的普攻上。
專家
榔頭中士
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/3448NN16TK6K1417483335280.png
技能
噴射推進器(Z)
現在噴射推進器在風暴殿堂內時會持續啟動
長程砲擊(特性)
現在同時也使榔頭中士的基本攻擊距離提高 20%

天賦
等級 1
致命衝擊(W)
已移除
等級 4
漩渦彈(被動)
已移除
等級 7
強力冷卻引擎(Z)
冷卻時間縮短幅度由 10 秒提高至 15 秒
不再使噴射推進器在風暴殿堂內時持續啟動
開發者備註:我們正計劃進一步改造我們最愛的攻城坦克,不過就現階段而言,我們想對榔頭中士做點修改,好讓她更能與其他英雄競爭。榔頭中士原先的設計是一名遠程攻擊大師,不過目前她的光芒被李敏及克羅米等的騷擾型英雄蓋過了。為了能讓她重回威力驚人的遠程輸出定位,我們決定將漩渦彈融入她長程砲擊特性中,如此應該能提升該階層的選擇率。我們也提升了她的操作體驗,讓她在離開風暴殿堂噴射推進器會持續啟動,如此她能更快從基地中回到戰場上。
戰士

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/6SJU0GPK7SNW1452704274380.png
天賦
等級 7
我在快了啦! (Z)
持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒
等級 13
符文冷卻(E)
冷卻時間縮短幅度由 1 秒提高至 1.25 秒


縫合怪
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/ZEOLHHWJ9DIF1417483335223.png
技能
大口吞食(R)
冷卻時間從 80 秒降低至 60 秒
法力消耗從 80 點降低至 70 點


泰瑞爾
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MUSK7R1KG1O11417483335506.png
技能
艾德魯因之力(Q)
冷卻時間從 11 秒提高至 12 秒
正義裁決(R)
冷卻時間從 80 秒降低至 70 秒
​淨聖結界(R)
冷卻時間從 70 秒提高至 80 秒

天賦
等級 4
赫拉迪姆重鑄(Q)
冷卻時間縮短幅度由 3 秒提高至 5 秒
等級 7
天理報應(W)
傷害從 200 點降低至 170 點
天使之賜(Q)
移動速度從 30% 提高至 40%
灼熱之擊(主動)
已移除
一氣呵成(被動)
已新增
等級 13
意志施壓(W)
修正一個會使緩速效果與其他緩速效果不正確疊加的問題
天佑庇護(W)
治療量由 3 秒內恢復 156 點提高至 4 秒內恢復 208 點
等級 16
救贖(W)
每影響一名友軍所獲得之護盾加成由 35% 提高至 45%
開發者備註:從上一次的天賦更新後,泰瑞爾受到了不小的歡迎,並且達到了我們準備稍微削弱義天使的高峰了。我們的主要目標是削弱某些過強的天賦,同時微幅調整他部分技能的冷卻時間。除了這些削弱之外,我們也會強化一些比較少獲選的天賦,讓他擁有更多具競爭力的天賦選擇。

錯誤修正
英雄技能與天賦
奧莉爾:若奧莉爾在離開自己施放的水晶聖禦同時受到花園懼魔的女皇的詛咒影響,將不再會永久受到變形了。
奧莉爾:奧莉爾的能量之索提示文字不會再錯誤地顯示透過普通攻擊能獲得雙倍能量的資訊了。

狼人被砍得不小 而且榔頭中士目前有BUG在

接下來最重要的消息就是9/13的極限兵器了
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0877568 發表於 2016-8-26 08:12 AM

本帖最後由 0877568 於 2016-8-26 08:13 AM 編輯

不!不!不!!!
為什麼要對我可愛的狼人動刀
Q削弱清兵變慢(本來13等就能秒兵了,現在大概要18等..
R削弱秒後排變的有些困難(而且之前就把人型態的傷害改弱,遠程消耗輸出不是很高
看來準備要把它倉管了~
不過要是軟皮多還是殺爽爽

j5011381100955 發表於 2016-8-30 05:50 PM

感覺縫合怪的Q冷卻可以再縮短個2~3秒

x787446 發表於 2016-8-31 11:12 AM

這次PTR的更新 真的是大改 除了為了因應新地圖、新角色的加入 也為了之後的比賽而改變 而且官方這次有特別說明 這是為了區別出高手和新手的差別 像是維拉和屠夫的改動 雖然在PTR裡面 前期的傷害有被削弱 但是之後如果透過天賦的選擇或獎勵 反而變得比更新以前還強 加上恢復球存在時間變短 坐騎速度下降 雖然這樣的改動 相對來說會讓遊戲的時間往後拉 畢竟角色後期才會明顯增強 而且在吃球和坐騎操作上更嚴苛 也表示官方真的很重視比賽 極力要區別玩家的實力範圍 也就是說想要衝上前端 不再只能靠運氣而已 也需要相當的實力 可能因為一點點的失誤 就有可能讓賽況的風向改變 讓我們Plus Ultra~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

0877568 發表於 2016-9-1 04:32 PM

本帖最後由 0877568 於 2016-9-1 04:42 PM 編輯

我昨天實測葛雷麥恩被削弱的狀況
對我來說真的是慘不忍睹(說不定高手跟我不一樣
能秒的秒不暸(切後排總是差一點力.....
而且現在超吃隊友的實力(秒不掉後排阿阿阿,一定要半血以下(原本八成左右就能秒了
還有我發現一個怪怪的東西(不知道是不是bug
狼型態Q一下,馬上E一下,不會重置酒的冷卻!!!!!!!!!!!(是我的問題嗎...還是有改??
現在的狼人不行了了......(過去很愛後排,現在幹進去,秒不掉人反被秒.....

補充內容 (2016-9-1 04:35 PM):
上禮拜靠他上黃金
現在也因為他回到白銀的行列(持續連敗中(目前已經連輸12場了
有高手指點??(有點怒(不,是超怒...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

watchkk1 發表於 2016-9-4 01:23 AM

目前最喜歡的角色都沒有動到  所以無感  只希望趕快出新英雄
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